viernes, 22 de mayo de 2020

Introducción.

El siguiente enlace del vídeo presenta una breve presentación en base al informe del proyecto realizado durante el desarrollo del curso de aprendizaje de las matemáticas con el uso de las Tics. Se da una breve síntesis de cada uno de los pasos realizados. (Informe Cockcroft, unidades didácticas, prácticas con Wiris, prácticas con geogébra). Todo orientado a mitigar las dificultades presentes en el área de las matemáticas y resaltando la importancia de las herramientas tecnológicas en el aprendizaje. 





jueves, 7 de mayo de 2020

PASO 9_Trabajar con Geogebra

  INTRODUCCIÓN

La tecnología ha sido una herramienta muy útil en todos los ámbitos de la vida cotidiana, sobre todo en la educación matemática debido a que presenta una gran variedad de múltiples funciones como lo es la aritmética, algebra, cálculo y geometría. A demás permite la representación de los objetos como vista gráfica en forma plana y en 3d. Vista algebraica, estadística y de organización en tablas y planillas y hojas de datos dinámicamente vinculadas.

El siguiente trabajo correspondiente al paso 9 individual. Presenta una serie de ejercicios realizados en geogébra tanto en lo básico como en lo avanzado, permitiendo al estudiante desarrollar competencias en el uso de este, evidenciando como este software matemático puede llegarse a utilizar de forma efectiva en los procesos de aprendizaje con el uso de las Tics.


Actividades con Geogébra básico:

1.      Revise el apartado http://geogebra.es/cvg/02/2.html  y construya un geoplano con cuadrícula isométrica de color rojo y trazos finos y dibuje polígonos con un mayor grosor de línea en color negro. Muestre la longitud de los segmentos en la vista gráfica. Mueva los puntos y observe cómo cambian las medidas.


      Pasos

·         Inicialmente configuramos la cuadrícula isométrica de color rojo y trazos finos.


Figura 1. Fuente Autor Propio


·         Después de configurada la cuadricula, procedo a realizar cuatro puntos, correspondientes a las vértices del geoplano

Figura 2. Fuente Autor Propio
 

·         Seleccionamos la herramienta polígono para unir los cuatro puntos y sombrear la región cerrada con un color. Así quedaría el geoplano, cuadrado por sus lados iguales.

Figura 3. Fuente Autor Propio

·         De igual forma se realizar los polígonos regulares e irregulares con un mayor grosor en líneas y color negro.

·        
Para ello seleccionamos la herramienta elige y mueve, hacemos clic derecho sobre uno de los lados, vamos a configuración, posteriormente seleccionamos color en este caso negro y en la pestaña estilo aumentamos el grosos del trazo. 



Figura 4. Fuente Autor Propio



Figura 5. Fuente Autor Propio



                    ·         Así sucesivamente con las demás figuras. Hasta formarlas todas.


Figura 6. Fuente Autor Propio

1.1 Revise el apartado http://geogebra.es/cvg/02/5.html  y vea el ejemplo de construcción siguiente:

Pasos

Siguiendo los pasos de la guía realice el mismo modelo.

Figura 7. Fuente Autor Propio


   2.      Revise el apartado http://geogebra.es/cvg/03/2.html y haga la actividad propuesta:


Figura 8. Fuente Gráfica en Geogebra
      Pasos:

  •         Procedemos a realizar el heptagonal, primero modificamos los rótulos que no deben salir, y para ello se debe seleccionar mostrar etiqueta en segmentos.
  •          Damos clic derecho en cada lado y quitamos etiqueta visible.

Figura 9. Fuente Autor Propio

Heptágono sin sus lados iguales 

Figura 10. Fuente Autor Propio

Heptágono 2. Con lados iguales 


Figura 11. Fuente Autor Propio

Enunciado del polígono.

El dueño de una finca ha comprado 10  cabezas de ganado, necesita encerrarlas en un terreno con forma de heptágono, el desea saber cuántos metros de cerca deberá utilizar para rodear su terreno. Teniendo presente que cada lado del cuadrado de nuestra cuadricula tiene 500 metros.

2.1 Revise también el apartado http://geogebra.es/cvg/03/3.html  y haga la actividad:

Figura 12. Fuente Gráfica en Geogebra

 

              Pasos

  •  Comenzamos preparando la el escenario, activando los ejes, la cuadricula de distancia  X=1,   y  Y=1
  •    Ubicar el punto en el eje de coordenadas  X   y   Y . De acuerdo a lo ilustrado en la guía.

Figura 13. Fuente Autor Propio              

  •     Unir cada punto con la herramienta segmento como lo indica la guía.

Figura 14. Fuente Autor Propio 

  •           Crear los círculos de radio  0.25  para luego reflejarlos con la ayuda de la herramienta circunferencia (centro, radio)

Figura 15. Fuente Autor Propio 


Figura 16. Fuente Autor Propio 

  •       Creamos la lista {A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, Z}, ya que en este caso tenemos 24 puntos, a su vez estos serán fijados ya que no pueden estar en movimiento constante al ser seleccionados.


Figura 17. Fuente Autor Propio


Figura 18. Fuente Autor Propio

  •  Creamos los puntos que serán los que moveremos en nuestro juego, a través del comando Punto (Lista)

Figura 19. Fuente Autor Propio



  •         Quitar los rótulos a los segmentos y puntos, a su vez deshabilitar la cuadricula para que nos quede el fondo en blanco.

Figura 20. Fuente Autor Propio

 

  •        Finalmente ubicamos los puntos en la posición inicial para empezar el juego, estos puntos tienen la capacidad de avanzar por toda la red unida por los segmentos entre los puntos.


1.                               3.  Revise el contenido del módulo y haga la actividad del tangram siguiendo los pasos http://geogebra.es/cvg/04/5.html.

                 Pasos:

  •       Después de configurar nuestra cuadrícula copiamos y pegamos la imagen del Tangram a nuestra vista gráfica.



Figura 21. Fuente Autor Propio

  • Cuadramos la opcional al 50%, posición absoluta en pantalla, imagen de fondo y objeto fijo, dando clic en la imagen y luego clic en configuración


Figura 22. Fuente Autor Propio

  •       Personalizamos la barra de herramientas personal y se quitan todas las herramientas del panel de la izquierda.



Figura 23. Fuente Autor Propio

  •       Se desactiva atracción a la cuadricula, dando Clic derecho sobre la vista gráfica y luego en configuración.



Figura 24. Fuente Autor Propio
  • Crear cada una de las fichas móviles




Figura 25. Fuente Autor Propio


1.                                4.  Revise el contenido del módulo y haga la actividad que se encuentra aquí: http://geogebra.es/cvg/05/4.html



Figura 26. Fuente Gráfica en Geogebra


               Pasos:

·         Primero preparamos el escenario  retirando los ejes de coordenadas X   y   Y

·         Realizamos el deslizador de 0 a 2, con un incremento de 0.01



Figura 27. Fuente Autor Propio
  • Dibujamos un rombo, con la  herramienta de polígono, quitando sus rótulos.


Figura 28. Fuente Autor Propio

  • Se aplica la declaración que hará la traslación, traslada  (c1, (a, a)), esto quiere decir que nuestro rombo llamado  c1  será trasladado desde su origen hasta 2, para transformar el rombo en un rectángulo como esta sugerido. 

  •         Finalmente deslizamos y vemos la transformación, hasta que el deslizador llegue a 2.

Figura 29. Fuente Autor Propio


Figura 30. Fuente Autor Propio

                              Actividades con Geogébra avanzado:

1.      Revise el contenido del módulo 6 del curso y realice la actividad que se encuentra en esta dirección http://geogebra.es/cvg/06/2.html



Figura 31. Fuente Gráfica en Geogebra

  Pasos:

  •             Se prepara el escenario de la cuadrícula.
  •       Dibujar el tablero de juego en entrada. Creando la cuadricula limitada ingresando como entrada Secuencia[Segmento[(s, -10), (s, 10)], s, -10, 10], Secuencia[Segmento[(-10, s), (10, s)], s, -10, 10]


Figura 32. Fuente Autor Propio




  •         Dibujamos los ejes  Y=0  y  X=0 , ajustamos la opacidad del color de la rejilla.
  •         Creamos recta diagonal.



Figura 33. Fuente Autor Propio

  •        Creamos un segmento de recta dentro de nuestro entorno gráfico.




Figura 34. Fuente Autor Propio




  •         Se ingresa la etiqueta que diga B  y ESTA BIEN.


Figura 35. Fuente Autor Propio


  •      Introducimos las condiciones para el testB.
  •       Ingresamos la condición lógica cuando se mostrara Coloca B que es ¡testB y para B está bien  que es testB.


Figura 36. Fuente Autor Propio

·         Se realiza un punto llamado B y lo modificamos para que se muestren sus coordenadas en su ubicación.


Figura 37. Fuente Autor Propio

·     Se crea el segmento desde C y B 

    

Figura 38. Fuente Autor Propio

·         Finalmente probamos el ejercicio el cual al ubicarse en un punto simétrico de  A  respecto   Y=-X, entonces debe salir que esta bien.


Figura 39. Fuente Autor Propio



2. Revise el contenido del módulo 9 del curso y realice la actividad que se encuentra en esta dirección http://geogebra.es/cvg/09/2.html




Figura 40. Fuente Gráfica en Geogebra

Pasos:

·         Preparamos nuestro escenario en cuanto a los ejes y la cuadricula

 

Figura 41. Fuente Autor Propio

·         Se introducen  N=20  que serán los vértices,

·          ancho =X(Esquina[3]-Esquina[4])

·         alto = Y=(Esquina[4]-Esquina[1]:   

Figura 42. Fuente Autor Propio

·   Se introduce el centro de nuestro polígono A=(Esquina[2]+Esquina[4])/2

·   Ingresamos el radio  Radio=0.45Minimo[Alto, Ancho] 

Figura 43. Fuente Autor Propio

  • Se  crea la primera secuencia ingresando L=Secuencia[Rota[A+(Radio,0),s 2 𝜋 /n,  A], s, 0, n-1]
Figura 44. Fuente Autor Propio

  •        Se crea la segunda secuencia p polígono de proporción 2:1 con  M=Secuencia[Rota[A+(0.5 radio, 0), s 2 𝜋/n, A], s, 0, n-1]


Figura 45. Fuente Autor Propio

  • Luego creamos nuestro histograma con la siguiente entrada en la que se unen los vértices delos dos polígonos. Secuencia [Secuencia [Segmento [Elemento [L, s], Elemento [M, t]], t, 1,n], s, 1, n]

Figura 46. Fuente Autor Propio





Conclusiones

 

  •         Gracias a esta herramienta se logra adquirir conocimientos tanto a un nivel básico, como a un nivel avanzado.

  •         Geogébra enseña que las matemáticas pueden ser divertidas y muy didácticas a la hora de aprender. Que no se trata solo de conceptos memorísticos sino que se puede visualizar y ser participe en más sentidos  gracias a su amplitud de herramientas.

  •  Cada ejercicio desarrollado permite el desarrollo de nuevas habilidades por adquirir tanto en el desarrollo de cada uno de los diferentes tipos de pensamientos matemáticos, haciendo énfasis en el pensamiento espacial matemático.

  •      Cabe destacar la importancia del uso adecuado y responsable de estas aplicaciones. Ser conscientes de su gran utilidad y buen manejo. Crean en el estudiante un individuo con conocimientos y bases sólidas.

 






Referencias Bibliográficas.

 

                 Geogébra (s.f.). Guía de inicio rápido de Geogébra. Traducción de Saidon L. Recuperado de: http://www.geogebra.org/help/geogebraquickstart_es.pdf

Gobierno de España (s.f.).Curso gratuito básico de Geogébra: Recuperado de:     http://geogebra.es/cvg/index.html

Ministerio de educación España (s.f.). Manual de Geogébra 4.2. Recuperado de: http://geogebra.es/cvg/manual/index.html